一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)
1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:( ),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?( )
A、输入流和输出流
B、字节流和字符流
C、节点流和处理流
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream
2.下列代码的执行结果是:( ) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } }
A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0
3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是( )
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。
4.以下程序的运行结果为( )
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
y=1;
if(x==y)
System.out.println("Not equal");
else
System.out.println("Equal");
}
}
A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错
5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是( )
A、6个字节 B、7个字节 C、10个字节 D、11个字节
6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:( ) public class MyClass{static int i; public static void main(Stringargv[]){ System.out.println(i); } }
A、有错误,变量i没有初始化。 B、null C、1 D、0
7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( )
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
8.下面异常是属于Runtime Exception 的是( )(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9. Math.round(11.5)等于多少( ). Math.round(-11.5)等于多少( ).
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
10.下列程序段的输出结果是:( ) void complicatedexpression_r( ){ int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b); }
A、true B、false C、1 D、0
11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( )
A、onPause( ) B、onCreate( ) C、 onResume( ) D、onStart( )
12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递( )(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android 中下列属于Intent的作用的是( )
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是( )
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
15.下面的对自定style的方式正确的是( )
A、 <resources>
<style. name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style. name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>(没有<resources>)
</style>
C、 <resources>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>(没有</style>)
</resources>
D、 <resources>
<style. name="android:layout_width">fill_parent</style>(</style>应为</item>)
</resources>
16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有( )。(多选)
A、onCreateOptionsMenu( )
B、onCreateMenu( )
C、onOptionsItemSelected( )
D、onItemSelected( )
17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值( )。SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是( )。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Setqty=40 WHERE qty<40
Update SALES Setqty=50 WHERE qty<50
Update SALES Setqty=60 WHERE qty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是( )
A、getWriteableDatabase( )
B、getReadableDatabase( )
C、getDatabase( )
D、getAbleDatabase( )
20. android 关于service生命周期的onCreate( )和onStart( )说法正确的是( )(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate( )和onStart( )方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate( )方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate( )和onStart( )方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart( )方法,不在执行onCreate( )方法
21.下面是属于GLSurFaceView特性的是( )(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是( )
A、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
23.关于ContenValues类说法正确的是( )
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型
24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是( )
A、onDestroy( )
B、onClear( )
C、onFinish( )
D、onStop( )
25.下面退出Activity错误的方法是( )
A、finish( )
B、抛异常强制退出
C、System.exit( )
D、onStop( )
26.下面属于android的动画分类的有( )(多项)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( )
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么( )
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
29.关于res/raw目录说法正确的是( )
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
30.下列对android NDK的理解正确的是( )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使“Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端