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设计模式是软件开发程序员需要重点掌握的一个编程开发知识,下面我们就通过案例分析来了解一下,常见的设计模式类型都有哪些。
构造函数模式
构造函数(ConstructorPattern)作为初始化具有特定属性和方法的对象的函数。构造器模式类似于该定义。我们使用这种模式来创建同一对象的多个实例。
原型模式
原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,原型模式是一种对象创建型模式,通过从原型克隆对象来创建对象的新实例。
如果发现直接构造一个新对象很复杂且效率低下,那么原型模式非常适合这种情况。
工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)的主要思想是将对象的创建与对象的实现分离,开发过程中可能在不知道它的情况下就使用了它的模式。在JavaScript中,它将对象创建与代码的其余部分分开,封装创建代码,公开API以生成不同的对象。
命令模式
命令模式(CommandPattern)的主要目的是将动作或操作封装为对象。
假设需要为电子商务构建支付系统,根据所选的付款方式,将需要处理特定的流程。
观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
单体模式
单体模式(SingletonPattern)是JavaScript中基本但又实用的模式之一,比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的方法,可用于减少全局变量的数量。
模块模式
模块模式(ModulePattern)也可以说是单体模式的一种,该模式是用于实现软件模块概念的设计模式,可以将模块内的函数、变量和属性设为公共或私有成员。
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