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动画设计是大多数UI设计师在做动效设计的时候都会用到的一种设计技巧,使用动效设计能够让用户对我们产品有更深入的了解,下面我们就通过案例分析来简单了解一下,动画设计应用需要注意哪些问题。
一、动画尺寸
动画尺寸越大=占用系统空间越大=占用的系统性能也越大,但是这个等式仅仅成立于我们常见的一些所见即所得的格式上,例如gif/视频/webp/apng等。
类似这样的一些格式,是我们的设备所能接受的简单直白的格式。他去产出一个动画的逻辑一般都是不同的静态图像的堆栈通过给定的次序和时间逐个播放。这里边的每一个静态构成图尺寸越大,整个动画的占用内存相应的也就越大。但是我们的产品包的容量始终有限,不能允许太大内存的动效存在。
另一方面,大尺寸的静态图在预览过程中也需要耗费更多的设备计算,举一个很简单的例子,当我们在电脑上预览一张800*600的图和一张2400*1800的图电脑打开它所需要的时间是不同的,相应的,动画格式多个大尺寸静态图做预览时耗费的系统性能是成倍数增长的。
二、动画时长
影响原因与尺寸的影响原因类似,当图片堆栈的时间变长时,堆栈当中的图片数量也会增加,动画的占用内存相应的也就变得更大。所以,当我们的动画时间过长时也不适合使用这些所见即所得的格式类型。
需要注意的一点是,动画的时长对性能的影响会相对的小很多。
三、动画复杂度
动画复杂度对在以上提到的输出格式当中不存在任何问题,更多的是在一些近几年比较时髦的输出工具上出现问题。对于复杂动画,我们要尽可能选择去输出所见即所得的格式。当选择了其他的格式时也要尽可能的减少动画的复杂度,保留重点,去掉冗杂的细节。
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