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认真做教育 专心促就业
交互设计师随着互联网的不断发展而逐渐成为招聘市场中的一个热门求职岗位,今天我们就通过案例分析来简单了解一下,交互设计师常用设计定律类型分享。
一、Fitts’Law/菲茨定律
定律内容:从一个起始位置移动到一个终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间T=a+blog2(D/W+1)。
菲茨定律的启示:
按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。
出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。
二、Hick’sLaw/席克定律
定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间T=a+blog2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起2个菜单,每个菜单有5项,用户会更快得从有10项的1个菜单中做出选择。
三、神奇数字7±2法则
7±2法则正式提出于美国心理学家GeorgeA.Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字7±2法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过5个。
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