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ui设计师在日常的设计工作中总是会用到许多设计工具的,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,ui设计师需要掌握哪些设计流程。
1、草图
草图可以有效的拓展思路。我们通过画出不同的概念图来寻求解决方案。大多数草图会被丢弃,但这无所谓。
草图是否与线框图一样呢?似乎差别可以被忽视,但我却不这样认为。线框图并不是用于获得粗略的想法,而是去延伸它们。可以读读IxDA上的精彩讨论:线框图前的草图。
一旦你画出了“正确”的草图,或者至少是你认为正确的,你便可以创建更详细的线框图,或者直接去创建交互原型。
2、原型
流程的下一步就是创建原型,用以模拟真实程序。原型可以含有一个或多个界面(或所有界面),它们只是模拟了一个真实程序的行为,让用户感觉程序确实是在运行。可其实呢,它们什么都没有做。如果需要的话,原型也可以完成一些功能(比如复杂运算)。
网页原型是临时的,其目的归根结底还是去验证想法。由于你不用花时间写代码,也就降低了犯错的成本。反正后你也会扔掉它嘛。你还可以用专门的原型制作工具,比如Axure,有些人甚至会用PowerPoint来制作原型。
3、测试
如果你没有测试原型,它们便无法发挥作用。其实测试也算不上什么困难工作。有软件就支持一种被称作“简易可用性测试”的方法,它成本低廉、便捷,并能为你的设计决策提出宝贵建议。你也可以将测试结果用作另一次迭代的基础。在重大问题得到解决之前,你至少要这么测试。我们知道,软件项目的时间和预算都很紧张,因此为了更有效率,测试得越早越频繁,也就越好。
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