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软件开发可用性设计原则是大多数软件开发程序员在开发软件的时候都需要遵守的一个设计原则,而本文我们就通过案例分析来了解一下,可用性设计原则用法都有哪些。
一、状态可视原则
意思就是所有的动作都可视,可视的意思就是能够获得反馈。也就是在产品设计的时候,能给予用户反馈的就用可视化的方式显示出来。比如,在请求网络的时候,我们会有个正在请求的弹框。
有些显示比较简单,但有些显示会比较复杂。比如在配送的时候,实时显示人/物的地址。但思考的本质还是可视化原则。
二、贴近场景原则
这个之前我有具体讲过,设计产品的时候要符合用户的使用场景。
三、撤销重做原则
对于用户的操作,要支持回退。但有些业务操作是没办法回退的,所以这类操作就会做的相对复杂一点,比如在转账的时候,还会需要你手机验证码。其实也是一种避免误操作的方式。
四、一致性原则
一致性包含很多方面,不仅仅只是视觉风格一致性。在用户操作方式上,在产品品牌、公司高层行为价值观上都要求保持一致性。
五、防错原则
说白了就是防止用户的一些错误操作。防错有两种,一种是让事情不发生。比如,在用户操作上给予提示。又或者在研发的时候就作出一些限制,像手机文本框就设置好不支持输入字母和符号。
另一种防错是用户操作上的,像那种没办法撤销回退的操作,给予多次确认提醒。
这里其实还有一层意思,对研发人员来说,在写程序的时候,要考虑一些被攻击的场景,这样就需要识别一些错误的指令。如果不作判断,很容易被攻击。
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