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随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习软件编程开发等互联网技术,今天武汉达内就给大家简单介绍一下,软件开发进程与线程概念分析。
一、进程的基本概念
我们可以将整个游戏看作一个进程,它是操作系统中资源分配的基本单位,拥有自己的地址空间、内存、CPU时间片等资源。
在游戏中,进程相当于整个游戏程序的运行实例,负责接收和处理来自玩家的各种请求,并将结果返回给客户端。
例如,当你点击攻击按钮时,进程会根据你的请求进行计算,然后将伤害值发送回客户端,让你的角色进行攻击动作。
进程是正在运行中的程序的实例,每个进程都有自己的地址空间、系统资源和状态。
进程是由操作系统启动的,它可以包含一个或多个线程。进程的创建是通过系统调用fork()函数实现的。
每个进程都具有的PID,用来标识该进程。
PID是在进程创建时由操作系统分配的,并且在该进程的生命周期中都是的。
进程可通过信号和管道等方式进行通信和同步。
二、线程的基本概念
在游戏中,线程可以看作是进程的子任务,它是操作系统中调度的基本单位,但是它与父进程共享地址空间和部分资源,可以并行执行。
在游戏中,每个角色都可以看作是一个线程,它们可以同时进行不同的操作,例如有的角色在攻击,有的角色在移动。
如果游戏中只有一个线程,那么所有角色的操作都必须依次执行,这会导致游戏的卡顿和延迟。
线程是进程的执行单位,是在进程内部创建和执行的,可以认为是进程内部的子进程。
线程与进程的不同之处在于它们共享进程的地址空间,包括全局变量、堆栈和代码段等资源。
Linux中的线程是通过系统调用pthread_create()函数创建的,每个线程都有自己独立的线程ID和执行函数。
线程的创建和销毁是在进程内部完成的,因此线程的开销要低于进程。
线程的调度由操作系统来完成,调度优先级、时间片和同步机制是线程的重要属性。
线程的同步机制可以通过信号量、互斥量和条件变量等实现。
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